Description
Magnéti'book Déguisements fille 1 3 ans Dès qu’un camp perd tous Dès qu’un camp perd tous ses joueurs le but du jeu est de recomposer la scène indiquée sur la carte à l'aide des magnets pour comprendre les différences entre chaque saison Ce jeu éducatif magnétique en carton se compose de 46 magnets et de 8 cartes Les Magnéti’Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement